Kartografische Kartierung

Die Karte soll so genau wie möglich auf der Ebene ein ausgewählter Segment der konvexen Erdoberfläche vorstellen. Jede Projektion des Globus auf der flachen Oberfläche des Zylinders oder des Kegels muss das Bild der Erde auf die eine oder andere Weise deformieren. Daher spiegeln die Karten nie alle Merkmale eines bestimmten Bereichs treu wider. Dies gilt insbesondere für größere Breiten. Eines der besten kartografischen Zuordnungen ist die Projektion des Mercators, die üblicherweise zum Entfernen von Meereskarten verwendet wird.

Dehnung der Oberfläche der Welt – Wenn die Globusoberfläche entlang der Meridiane geschnitten wurde und flach flach dehnt wurde, Es gibt weite Pausen zwischen den Stücken in der Nähe der Stangen. Dies ist die Notwendigkeit ,,Füllen "Diese Brechen auf flachen Karten bewirken, dass das Bild der Erde verzerren.

Zylindrische Zuordnung – Eine der Arten der zylindrischen Kartierung ist das Netz. Bei dieser Kartierung wird die Oberfläche des Globus von einer Walzen neben dem Ball entlang des Äquators beeinflusst. Nach seiner Entwicklung erhalten wir eine flache Karte. Es ist eine treue Kartierung, das behält die rechten Winkel zwischen den Meridianen und den Paralletes. Der Wurf des Merkators spiegelt jedoch die Oberfläche nicht treu wider. Wenn Sie sich vom Äquator entfernen, nehmen die Entfernungen zwischen den Paralletes zu, die die Größe der Oberfläche verformt, insbesondere Gebiete in großen Breiten (um).

Konische Mapping – Es gibt viele Möglichkeiten, den Globus mit unterschiedlichen Eigenschaften auf Oberflächen zu werfen, Nachteile und Vorteile. Die obige Karte wurde erstellt, indem der Globus für die Kugel auf den Kegel geworfen wurde. Das Löschen von Karten verschiedener Teile der Welt, die in Atlasen platziert werden. Auch im Falle des Einwerfens des Kegels entstehen Deformationen, Zunahme der Annäherung an die Kegelbasis; Sie sind nicht so toll, Wie bei vielen anderen Reproduktionen.